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MonoGame 示例项目教程
阅读量:793 次
发布时间:2023-02-09

本文共 1656 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

MonoGame 示例项目教程

1. 项目的目录结构及介绍

MonoGame 示例项目的目录结构如下:

MonoGame.Samples/├── AutoPong/├── FuelCell/├── Images/├── NeonShooter/├── Platformer2D/├── ShipGame/├── .gitattributes├── .gitignore├── LICENSE.TXT├── README.md

目录介绍:

  • AutoPong: 一个简单的 Pong 游戏示例,展示了如何使用 MonoGame 创建一个基本的 2D 游戏。
  • FuelCell: 一个即将发布的 3D 游戏示例,目前尚未提供详细内容。
  • Images: 包含项目中使用的图像资源。
  • NeonShooter: 一个图形密集型的双摇杆射击游戏示例,展示了粒子效果和保存数据的功能。
  • Platformer2D: 一个基本的 2D 平台游戏示例,从原始的 XNA 示例升级而来。
  • ShipGame: 一个 3D 飞船游戏示例,类似于 Descent 游戏,展示了如何使用 MonoGame 创建 3D 游戏。
  • .gitattributes: Git 属性文件,用于定义 Git 仓库的特定行为。
  • .gitignore: Git 忽略文件,用于指定 Git 应该忽略的文件和目录。
  • LICENSE.TXT: 项目的许可证文件,通常包含项目的开源许可证信息。
  • README.md: 项目的自述文件,通常包含项目的介绍、安装说明和使用指南。

2. 项目的启动文件介绍

在 MonoGame 示例项目中,每个示例项目都有一个启动文件,通常命名为 Program.csGame1.cs。以下是一些示例项目的启动文件介绍:

AutoPong 示例

  • 启动文件: AutoPong/Program.cs
  • 介绍: 该文件是 AutoPong 示例的入口点,负责初始化游戏窗口、加载资源并启动游戏循环。

NeonShooter 示例

  • 启动文件: NeonShooter/Game1.cs
  • 介绍: 该文件是 NeonShooter 示例的入口点,负责初始化游戏窗口、加载资源并启动游戏循环。

Platformer2D 示例

  • 启动文件: Platformer2D/Game1.cs
  • 介绍: 该文件是 Platformer2D 示例的入口点,负责初始化游戏窗口、加载资源并启动游戏循环。

ShipGame 示例

  • 启动文件: ShipGame/Game1.cs
  • 介绍: 该文件是 ShipGame 示例的入口点,负责初始化游戏窗口、加载资源并启动游戏循环。

3. 项目的配置文件介绍

MonoGame 示例项目中没有特定的配置文件,但每个示例项目可能会包含一些与平台相关的配置文件,例如:

AutoPong 示例

  • 配置文件: AutoPong/Properties/launchSettings.json
  • 介绍: 该文件用于配置 Visual Studio 的启动设置,例如启动 URL 和环境变量。

NeonShooter 示例

  • 配置文件: NeonShooter/Properties/launchSettings.json
  • 介绍: 该文件用于配置 Visual Studio 的启动设置,例如启动 URL 和环境变量。

Platformer2D 示例

  • 配置文件: Platformer2D/Properties/launchSettings.json
  • 介绍: 该文件用于配置 Visual Studio 的启动设置,例如启动 URL 和环境变量。

ShipGame 示例

  • 配置文件: ShipGame/Properties/launchSettings.json
  • 介绍: 该文件用于配置 Visual Studio 的启动设置,例如启动 URL 和环境变量。

这些配置文件通常用于指定项目的启动参数和环境设置,确保项目在不同平台上能够正确运行。

转载地址:http://spffk.baihongyu.com/

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